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微软在今年推出了几款第一方游戏的扩展包,这不难发现,微软并不反对发布一些大型的游戏扩展,那么玩家是否能够定期看到它呢?微软的CEO在最近的采访中对此表达了自己的看法。
微软CEO斯宾塞最近接受了外媒Game File的采访,谈论到游戏DLC的话题,他表示开发扩展内容一定不是第一方工作室的一个“自上而下的任务”,最重要的是,他不希望开发游戏扩展包成为一种束缚,而是这些扩展内容能够真正为玩家带来价值,并非仅仅为了增加游戏时长。
“这一切取决于创作者对他们自己的故事有什么计划”他说,“我认为这可能会是一个重新吸引那些已经流失的玩家回来的好方法。”
“我不喜欢有操控性的扩展游戏,我希望它有一个独特的观点,而不是像在游戏发售前被砍掉的第三个关卡那样。”
斯宾塞继续说道,即使是现在,每一次游戏的发布都是一个学习的过程。就像在年初备受争议的《星空》,虽然它缺乏一些新功能,但这些问题都能够让导演Todd Howard思考如何将游戏中的bug修复,并且优化到能够与扩展同时发布,而且看起来更加有实质性。
“但我们总是在学习”他说。在后续的谈论中,斯宾塞也明确表示,并非每款Xbox第一方游戏都会选择制作扩展版。
“我认为你需要平衡开发投入和扩展版的影响。每个月管理游戏的平衡是很重要的。但并不是每款游戏都适合做扩展版。”
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