《暗喻幻想:ReFantazio》试玩:ATLUS的自我挑战?

10-10 电脑游戏 投稿:管理员

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前言

  看得出来,ATLUS确实是想从都市风格跳出来了。

  《女神异闻录》系列给ATLUS带来的实在太多太多了,但ATLUS显然不满足于P5的成功,又或者他们想在全新的异世界设定上再次复刻P5的影响力。

  于是,立项八年之久的《暗喻幻想:Refantazio》终于在近期即将与大家见面。

  除了ATLUS铁三角担任主要制作人,本作还邀请了《尼尔:机械纪元》的美术幸田和磨作为概念美术设计,以及《EVA》的机甲设计师山下育人担任本作中重要设施“铁甲战车”的制作,这足以看出ATLUS对《暗喻幻想》的重视,颇有种破釜沉舟的感觉。

  事实上,在JRPG日渐式微的现在,想要再复刻一次P5或是《最终幻想16》的成功确实很难,ATLUS的的确确是在赌了,八年的成本沉没可不好受。

  但至于最后的结果,我想,我们应该给予ATLUS一些信心,但最终仍然不能太乐观。即便《暗喻幻想》确拥有过硬的JPRG质量以及美术,但它的玩法、系统甚至引擎技术都停留在很多年前。

  时代的审美是会变的,游戏也一样。

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