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近日,《鬼武者:剑之道(Onimusha: Way of the Sword)》开发团队在接受Famitsu杂志采访表示,游戏将不会采用极其困难的战斗模式。
制作人透露,团队的目标是让“各种类型的玩家都能顺利通关”,因此他们并不追求过高的难度。他表示:“我们不希望游戏因难度过高而让玩家感到挫败。”同时,他也保证,游戏中的Boss战仍将具备挑战性,整体难度将保持平衡。
虽然Capcom内部尚未最终确定游戏的具体难度设置,但制作人表示支持游戏总监的观点,认为他们不希望让玩家因难度问题而却步。团队的首要目标是打造一款让玩家享受其中的游戏。
此外,游戏总监还重点介绍了一个独特的玩法:弹反。玩家可以在适当的时机反弹敌人的攻击,操作得当的话,能够在战斗中占据优势。
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