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在最近的游戏开发者大会(GDC)中调研机构Newzoo分享了调查的结果,他们调查了2024年玩家的游戏时长,其中在PC游戏总时长中, 6年以上的老游戏占67%。其中较受欢迎的包括《CS》《LOL》《Roblox》《DOTA2》等作。另外25%的时间在2~5年的老游戏上,只有8%的时间用在了新发售的游戏上。
主机平台也有同样的趋势,PS和Xbox上6年以上的老游戏占玩家总游戏时间分别为44%和49%。两个平台在新游戏上的时间均占总时长的15%,热门游戏包括《NBA 2K25》《EA Sports FC 25》等作。
报告指出,玩家总游戏时间在增长,但主要集中在3A游戏上。并且相互蚕食,争夺玩家时间的战斗非常激烈。此外,去年主机平台上的收入同比下降了14%,Newzoo把该现象归因于24年没有(如《塞尔达传说:王国之泪》《博德之门3》等)强劲的游戏阵容上。
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