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“不出意外今年的年度最佳”、“年度最佳的有力竞争者”、“预定年度最佳”、“我心中的年度游戏”……
不是,这才三月份就开始讨论年度游戏啦?
近期,一款名为《双影奇境》的双人合作游戏正式发售,如果你感到陌生,是不是会下意识想:TGA虽然野鸡,但真沦落到什么阿猫阿狗都能当年度游戏了?
先别着急,如果我告诉你它的前作正是2021年TGA年度游戏《双人成行》,且游戏品质更加精良更加出色呢?
时隔四年,Hazelight带着全新游戏回归,势必将合作游戏带向一个新高度。考虑篇幅原因,暂且不讨论《双影奇境》的玩法(感兴趣的话可以了解我们的评测),这里先来参考本作上线一周的成绩吧:
大家都知道,判断一款游戏是否好玩,媒体评分、玩家口碑、商业表现相当重要,这也是TGA评奖的核心参考系。
媒体评分当中,像我们熟知的御三家均给出极高的分数:M站媒体均分91分、IGN打出9分、GameSpot更是给出满分10分。
IGN评价道:本作是一款制作精良的合作冒险游戏。在游戏体验中就像坐过山车一样,不断用创意刷新感知,让人难以自拔。
GameSpot则表示:《双影奇境》是一封献给创意的情书——献给故事、游戏以及创造它们的人。
当然,《双影奇境》在玩家群体中的表现同样亮眼,截稿之前,本作全部评测为“好评如潮”,14888篇用户评测,好评率高达98%,超过了《双人成行》的95%。
Steam评论区呈现清一色的好评:
此外,本作在Steam平台的在线玩家峰值超过25.9万人,是前作《双人成行》的3.5倍,更成为EA旗下付费游戏的历史峰值最高的游戏。(要我说EA真得给Hazelight工作室磕一个)
这个条件放在历年TGA的颁奖典礼上,绝对算的上强有力的竞争者,放在2024年甚至可以薄纱《宇宙机器人》。
但这可是2025年呀!
如果去年的游戏竞争可谓龙争虎斗,那么今年简直是诸神黄昏!
从上年开始就一直有人提到2025是游戏大年
才过去三个月,游戏界的火药味就开始弥漫。《真三国无双:起源》(M站80分)、《天国:拯救2》(M站87分)、《宣誓》(M站80分)、《文明7》(M站82分)、《怪物猎人:荒野》(M站89分)。
后面的大作更是一个比一个重量级:
《刺客信条:影》(玩家口碑注定不高,媒体评分不好说)
《杀戮空间3》
《毁灭战士:黑暗时代》
《合金装备3:重制版》
《死亡搁浅2》
《漫威1943:九头蛇崛起》
《四海兄弟:故乡》
《马里奥赛车9》(传闻是Switch2的护航作品)
3D《超级马里奥》新作(传闻是Switch2的护航作品)
《无主之地4》
《生化危机9》(传闻今年下半年发售)
《羊蹄山之魂》
《GTA6》
当《GTA6》出现在名单中时,是不是觉得所有大作都暗淡无光了。R星的作品总有一种“同年无敌”的魅力:那一年发售新作,那一年的年度游戏就是它。
这并非没有道理,R星作品的品质总能让人安心。每一部的《GTA》游戏的M站评分都稳定95分以上,自《GTA:圣安地列斯》以来,每一部《GTA》游戏都牢牢占据TGA年度游戏的王座。
对于《GTA6》这款作品而言,根本不需要颠覆性创新,只要维持《三男一狗》级别的工业水准,那获得年度游戏便是大概率事件。考虑到《GTA6》十年研发周期+超5亿美元投入,崩坏可能性也几可以说是微乎其微。
小编认为凭借R星一贯的精良制作水准,只要不出大问题,《GTA6》必定会将TGA年度游戏的桂冠收入囊中。
但是……但是……但是……
R星是谁呀,游戏行业的跳票之王,尽管Take-Two(R星母公司)多次强调不会延期、不会延期、不会延期,但一直有玩家心存疑虑。
R星游戏跳票史:
《GTA4》最初定于2007年10月发售,但推迟至2008年4月。
《GTA:血战唐人街》最初预计于2009年1月底前发售,但延期至2009年4月。
《荒野大镖客:救赎》最初定于2010年4月底发售,但推迟到了当年5月。
《给他爱5》最初计划于2013年春季发售,但延期到同年9月。
《荒野大镖客:救赎2》原本预计于2017年发售,但先后推迟到2018年春季和秋季。
《给他爱5》次世代版最初预计于2021年11月发布,但被推迟至2022年3月。
是不是觉得很夸张,几乎每部大作都伴随跳票的经历。
目前,除了2023年12月的首支预告外,关于《GTA6》的消息少之又少。甚至R星前总监Obbe Vermeij也认为《GTA6》会延期发售,他表示:“由于《GTA6》没有竞争对手,R星在游戏100%准备就绪之前不会发布。”
同时,彭博社知名记者Jason Schreier分析认为《GTA6》的延期几乎是不可避免的,他更是直言“如果《GTA6》没有延期,我将感到非常意外”。
抛开《GTA6》,《双影奇境》是否有希望拿年度?
回到刚刚的话题,2025年是游戏大年,就算没有《GTA6》的阻碍,也仍有《羊蹄山之魂》、《生化危机9》、《死亡搁浅2》等热门大作对年度奖杯虎视眈眈。
回望《双人成行》登顶之路,创意和可玩性很高,所带来的欢乐也绝对是无可比拟的,但它能在2021年拿下TGA年度最佳游戏,多少占据了天时地利人和的因素。
毕竟2021年的游戏质量都不算特别高,TGA年度提名游戏更是没有一款M站评分超90分的。
《双人成行》:89分
《生化危机:村庄》:84分
《瑞奇与叮当:时空跳转》:88分
《脑航员2》:89分
《密特罗德:生存恐惧》:88分
《死亡循环》:88分
如果将《双人成行》放在2022年与《艾尔登法环》、《战神5》比较,或是2023年《博德之门3》、《塞尔达传说:王国之泪》对比,结果是不是显而易见呢。
这里并不是说《双人成行》不好玩,相反它是2021年最实至名归年度游戏。TGA评委长期倾向于那些在玩法创新或推动行业进步方面有突出表现的作品,而《双人成行》在双人游戏方面的开创性,恰好符合了这一标准。
放在今年,《双影奇境》或许不会有当年《双人成行》的好运,即使《双影奇境》相较前作有大幅度的改进,但依旧只是站在巨人肩膀上。
在《双影奇境》中,有创新,有惊喜,更有意想不到的兴奋与喜悦。小编认为,鉴于它的出色表现以及TGA评奖对创意的偏好,TGA年度游戏提名肯定是稳的。但如果是年度游戏,《双影奇境》显然还是很难与《死亡搁浅2》、《羊蹄山之魂》等作品竞争的。
尽管很多游戏还没发售,小编还是想大胆预测下TGA的年度游戏提名:
《双影奇境》
《羊蹄山之魂》
《生化危机9》
《死亡搁浅2》
《怪物猎人:荒野》
《GTA6》
而年度游戏,则是有《GTA6》选《GTA6》,无《GTA6》选《死亡搁浅2》。
对于敢于在今年发售的游戏大作,小编认为都是值得称赞的。明知强敌环伺仍毅然参战,这份勇气已值得致敬——游戏本质终归是创造快乐,而非奖杯争夺,这或许正是电子游戏作为"第九艺术"最本真的魅力。
谁摘桂冠或许不重要,重要的是2025年我们拥有太多值得欢呼的作品。毕竟,每个玩家心中的“年度最佳”,才是真正的无冕之王。
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