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Ubisoft(育碧)最新《刺客信条》系列《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)公开后,关于男主角「弥助」的讨论就没停止过,不论是历史争议、首个史实角色、日本题材刻意选非日本人等。而近日知名外媒 IGN 的新闻却再次引起争议,因为他们认为游戏中的亚洲武士很简单就能找到,因此需要多元化:「我不希望我们扮演自己所期待的角色,我想要的是我们从来没有过的角色」
知名外媒 IGN 在《刺客信条:影》引起争议后,近日发了一篇标题名为「我们别假装因为《刺客信条:影》不是亚洲人而生气了」,甚至在 X 上还嘲讽批评的人别假装突然去关心亚洲的代表性,其内容主要述说虽然西方游戏的亚洲角色确实不多,但放眼看去想要找到一名亚洲武士角色根本不难,举例了《只狼:影逝二度》、《如龙:维新!》、《三国无双》、《浪人崛起》、《鬼舞者》、《侍道》、《对马之魂》、《胧村正》等。
认为比起日本开发者,西方开发者很难有当地团队如此了解,很容易就变成刻板印象,导致游戏最终都是以战斗玩法为主的工具,而编辑还自称自己是亚裔美国人(韩裔),认为比起却少亚裔角色代表,更多的是缺少多元化,并说:「我不希望我们扮演自己所期待的角色,我想要的是我们从来没有过的角色」文章内容更是用自己亚裔的身份,叙述自己看到亚洲角色也不会特别高兴或骄傲。
随后 IGN 在 X 上更发文强调比起女忍者「奈绪江」是虚构,「弥助」则是史实的传奇非洲武士。IGN 的行为引起众多网友议论,有不少人觉得 IGN 太过双标,因为先前讨论《生化危机5》 重制版的可能性时,就直接批评游戏充满种族主义,因为该代内容是发生在虚构的西非国家,登场的反派与感染者都是非洲黑人,主角则是白人;然而换到这次引起讨论的《刺客信条:影》,却认为玩家扮演非洲武士,在日本到处砍日本人是没有问题的事情。
网友们留言:「这已经完全不演了?」、「因为亚洲人自己的武士很多,所以不需要更多亚洲武士?这什么逻辑?」、「简单来说就是"我们可以文化挪用,你们不行"」、「一个亚裔美国人发文欺负亚洲人」、「这文章想证明什么?很容易可以找到亚洲武士?那怎不举例那些有弥助的游戏,不也很常见吗?乾脆选个外星人不是更好」、「回到 16 世纪的日本你跟我说多元化?」、「这文章才是满满的种族主义,用自己亚裔身份来说不是亚裔也没问题」。
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